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战棋全新思路!住在4本就能稳定上分

时间:2021-04-08 14:09 作者:互联网 手机订阅 神评论

炉石传说新闻导语

其实自从战棋大更新之后,就经常有水友在后台询问牌酱,这个版本为什么神仙这么多?在这一众神仙里,我到底该怎么上分? 牌酱觉得,之所以神仙众多,很大程度上是因为暗月奖品的存在,开到一个好的奖品,不仅能让节奏变得无比舒适,还有可能在一回合之内扭转战局。 在暗月奖品的加持之下,现在战棋的

其实自从战棋大更新之后,就经常有水友在后台询问牌酱,这个版本为什么神仙这么多?在这一众神仙里,我到底该怎么上分?

牌酱觉得,之所以神仙众多,很大程度上是因为暗月奖品的存在,开到一个好的奖品,不仅能让节奏变得无比舒适,还有可能在一回合之内扭转战局。

在暗月奖品的加持之下,现在战棋的节奏变得非常快,有的时候刚刚碰出核心,还没来得及发育就被抬走了。这也成了一直困扰牌酱的难题,久久没有找到破局之法。

不过最近,老刘给了我一个全新的思路,这就是碰5不升5,留在4本稳战力

之前我只听说过鸡杂住在4本,别的流派也在4本稳发育的说法还是第一次听说,不过上期红龙的套路发出来之后,已经在天梯上刮起了一阵75龙的热潮,那么在这次,老刘又会给我们带来什么全新的思路与套路呢?就让我们一起来看看吧!

牌酱的各位水友大家好,我是老刘,新版本经过一段时间的沉淀,现在的环境已经浮出水面,今天老刘和大家一起聊一聊这个版本和之前的一些区别。

1 版本环境

2 阵容强度

3 核心总结

今天围绕以上三点讲一下这个版本,那么废话不说了直接开始。

1.版本环境

新版本加入暗月奖励后,版本速度明显增加了,无论是跳本还是强度,都碾压之前任何版本。

第一个暗月奖励6费拿到全体+1+1阵容强度质变,因为前期随从大多1换1,你+1+1就有可能1个换2个,更何况整体的+1+1可以说本来对面打不过你,他拿到+1+1你没拿到,那么你反而会被对面血入7,8滴血。差距何其巨大?

或者说你拿到两枚铸币,那么你可以尽情跳本,前期卖血比如红龙7费到5本,卖两拨血然后拿几个5本怪,8,9费的时候你就有资格血入别人20多。

再或者玛维拉法姆米尔豪斯这种前期凑1本对子,后期对核心的英雄,前期拿到发现1本随从,中期3选1碰三连,也是增加了一个快速找到核心的办法,而且这只是第一个暗月奖励到来的质变。

第二个暗月奖励当中发现一个当前等级的随从,如果你是玩铜须光牙流可以发现第二个光亚,如果你是玩糯米流可以发现第二个糯米,如果你是玩电表可以找第二个霍格等等等等,

总体而言这个版本的环境就是快,那么怎么在如此快的环境中站稳脚跟做到他强任他强?后面核心总结我在和大家详细分析一下。

2.阵容强度

最强的阵容毫无疑问红衣卡雷,但是最强的阵容是最适合当前版本的阵容吗?并不是,你强不代表你能成型,你强不代表你能活下来,老玩家应该有印象,曾经有个版本小绿3费,那时候都玩恶魔,是恶魔最强?并不是,只是玩别的活不下来而已。

我个人对这个版本推崇的阵容是糯米,光牙,海盗,以及小粉和鸡杂图斯流

然而大威天龙和拉格元素以及白狼野兽这个三个阵容,在我的游戏里已经完全被我淘汰了。除非是整活,否则当前版本我都不会强碰6,但凡能碰5我打死不碰6,除非我到了5本没法办法了只能强碰6了。正如我上面说的这个版本速度太快,6本核心并不能让你锁血,并不能让你活下来甚至别说吃鸡,可能前四都进不去

我的理念是抬人,利用前期战力把人抬走然后自己就有分了。至于吃鸡不吃鸡,不知道各位同学发现没有,当前版本吃鸡的,除了怪物就是怪物,这并不是一个你靠运营能吃鸡的版本。(病友局除外)

我前几天8费两个卡雷25血,9费金铜须30血,7费两个金小粉27血都没进入前四,尤其是我金铜须那一把打到11回合(14费)的时候场上愣是活着5个人,其他4个人我都打不过他们........

那么我上面说的糯米,光牙,海盗,小粉和图斯鸡杂在我眼里就是可以前期抬人的阵容,其中糯米和光牙甚至有机会吃鸡

我说的糯米光牙,是在4本停留很久的糯米光牙,而不是中期升5的糯米光牙,我认为这个版本想稳定上分,4本是核心。我不支持各位跳5,除了特定英雄,比如红龙,逐星,大树,托奇,米尔豪斯之类的。

我认为一个糯米和一个光牙足够我们在4本发育了,如果是小粉和鸡杂那么更不用说,肯定是在4本发育,海盗可以上5,因为海盗本身前期战力强大。

我们如果在4本多发育两回合,对手跳5本找核心,那么至少3回合内我们战力高于对手,第一回合他跳本你在4本搜一轮,那么你提升了他没提升,第二回合他找核心你去提升战力,那么你依然比他强,第三回合他开始提升(这个时候他提升肯定比你快,但是你这回合也在提升,那么你提升两轮他提升一轮他还是比你弱)那么到了第四轮你的战斗力不如他了,但是你血量健康他可能血量已经没容错了,这个时候就交给其他天湖爸爸抬走他吧(狗头)毕竟8费到4的情况下,三轮后12费了可能已经死了。2,3个人了再混一混就进前三了,这里如果你是玩糯米那么更好你一直养你的元素再混两轮,碰两个对子可能就吃鸡了。

3.核心总结

今天一个水友和我说:会有一些人觉得,新版本苟烂分都很难,频繁出神仙。但其实这是优点,战棋酒馆,首先是游戏,其次才是竞技。

这个我比较同意,炉石传说先是个休闲卡牌游戏,而后才是一款电竞游戏,虽然这个版本神仙多了,反而我感觉娱乐性更高了,不知道各位看官怎么说。

这里我们总结一下这个版本如何上分

第一点,高开低走尽早,进入4本但是尽量晚点进入5本,这是我对上分的一个核心概念,甚至4本玩到死也不是不可以的。

如果会整活那么最好了,如果不会可以学习一下,这个版本怪物遍地想吃鸡整活很关键。

第二点,学会打前期。

以前的版本都是学会打后期,那么在这个版本速度这么快的版本里,学会打前期就变得尤为重要。因为你前期打不好你就没后期了,版本速度快了,不会给你留下太多时间中后期去调整。

增加自己对版本的理解,跳出之前版本的思维,如果你的目的是上分,那么一定要让自己知道这个游戏不是要你阵容多厉害才是赢,而是进了前四就是赢。


结语:

战棋版本改动也有也有段时间了,之前对于新版本的打法与思路,牌酱我也做过诸多的尝试,但依旧没有跳脱出升5找核心的固有思路。而今天听了老刘的新版本分析后,相信大家一定和牌酱一样,对战棋的理解又提高了一个档次。

当然,常驻四本稳定发育的前提一定是碰出了5本的核心,有发育和成长的空间之后,或者铁了心玩鸡杂,才会选择这样的打法。如果没有核心的话,还是要上本找核心的。做到具体情况具体分析,那么上分,就会像喝汤一样容易。

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